
ここねここ。
初動
初動凸でどこにいくか、どこを守るかやら全部防衛で止めていこうやらと開始前にきゃっきゃうふふと楽しいマップよね。
で、どこの凸がええんや!?という事でどんなもんの時間でいけるか調べてきたYO!
結果
X>A凸、Z>C凸 : 34秒
X>B凸基地外側から : 32秒
X>B凸基地内側から : 32秒
X>C凸 : 40秒
こんな感じ。
ちなみに時間みるのに使った機体はキュベレイよー。
X>Cは時間かかるみたいね。結構かかる。
じゃあどこを攻撃するんや?
Cが落ちた場合どうなるか見てみると

なんとなーくで見ても大体こんな感じになって2、Aからだけじゃあ攻めるのが非常にきつい。
一番なくなっても問題ない拠点はB。次にA。守り通したいのはC。
じゃあ凸はAに行くべきかどうかよね。

Aが落ちるとだいたいこうなるけども、これならまだ攻める足場があるから次につなげれるような感じよね。
ちなみに初動でどこいくかは結構どこでもいいっていうのがわしの意見。
C壊したら有利に事が運ぶのは皆わかってるからそこを壊したい。でも防衛ももちろん警戒している。じゃあAかBあたりでももらったろ~wくらいでいいと思う。
凸戻りで反対側の拠点に凸にいくのがセオリーみたいになっているけども、あえて同じところに追撃にいくと相手が油断して凸が刺さりやすかったりするよー。
試合中盤~終盤
中盤で狙っていきたいのは1>C凸だと思うんよ。
時間指定で凸いったとしてどのくらいかかるのか?
調べてみたYO!
結果
1下建物からC凸 :12秒
1わきからC凸 :20秒
凸戻りではちぃと厳しい時間よね。
やられて再スタートに10秒+選択に2秒として12秒。そこに1わき20秒で32秒
相手防衛が終わってから帰投に強襲で平均17秒くらいとして選択に2秒の計19秒
切り返し凸がなかなかささらない理由は防衛側は凸側より13秒おまけがあるから。
ミノをまいて相手の戻りを遅らせれたとしてもせいぜい10秒
これじゃあちときついねぇ。
理想的な配置は

中央に補給をだして維持していれば相手は2側に人を集めだすので、タイミングあわせて一気に1>C凸に切り替えれば防衛がほぼ間に合わないから大抵ささる。
なので相手の補給がでたらぱぱっと潰そう。
エースの使い道はここの補給つぶすくらいだ!
他にはX>AB凸も結構面白い
ルートは

これ普通にとまるやろ?と思うけども

凸でA手前くらいまで行ったところでミノをA前にまいとくと相手からするとA凸来ると思ってチャットではAA言ってるだろうからAにわくけども、Aにわいたらマップが見えないから途中からBに流れていく方はレーダーにかかってても結構刺さる。
うまいこーと敵を誘導してあいたところに凸を刺すマップというイメージよね。
爆撃は2左のたむろしてるところにばんばんいれてこー
ちなみに凸は初動、1100、0200あたりでいくのが一番機体そろって強いけども、不意打ちで1600とか0800あたりでいくと案外すんなり刺さったりするYO!
久々に作って肩がかたこってきたのでこれで終わり!!!