2016年11月5日土曜日

オデッサ沿岸部 鉄の嵐 3拠点



地上



地下



戦術支援


と、指揮官やっててもあまりやることないような気がするマップ!

いくつか作戦があるけども、どれも歩兵にかなり頼るやり方になると思う

初動


①X40>A、Z10、Y1~2>3
A凸なんだけども、中央からばらけていくよりも北の崖の下にそって固まっていったほうが案外通っているイメージがある
建物の中を通るとジオの防衛がいると止まってしまう
ビーコンを即YからX崖上へおいていこう

②X10、Y1~2>3、Z40>C
最近はやりのC凸
開けているのでジオでの迎撃が難しく、がんばってバズやSGで止めるとこになるので比較的初動だと通しやすいと思う
こちらもビーコンを即Yに出してX崖上へ

③X10、Y30>3>2>1>Y、Z10
初動で南北に敵がくるだろうけども、少数で迎撃できるだけとめてその間にXコンテナを回収
Yにビーコンをだして即、1の地下通路へもっていって中央から撤退
敵が2にいったあたりでビーコンをY前で展開すればABは簡単につぶせる
ただ、レーダーおかれたりばれるリスクが高いが、決まればたぶん一番強い

④X35>A、Y1~2>3、Z15
X>A凸後、補給2上からAB凸、即ビーコンをZに出して迎撃後にZ>Cへビーコンを持っていく
補給からのAB凸後にビーコンからCとうまくいけばレースくらいの速度でいける
ただ、失敗するとctがえげつないことになるので格差でライン戦をすると負けるというような場合にくらいしか使う事はないと思う


ビーコンの位置


北側X崖上



X上の崖上にビーコンを置くときはこの前の屋根がついているところの屋根の手前ぎりぎりが一番爆撃で壊されにくい

爆撃はビーコンの位置のちょうど上か少し右くらいで落とすと4回ヒットして大体7割くらいは削れるんだけども、ここだと屋根があって1~2回しかヒットしなくてなかなか壊れない

ある程度削れて来たら自軍の核でビーコンをつぶしてから新しいのを持ってくるのもいいかも


南、C凸用

水中からC下までもっていけるのがベストだけども、海の中は大体アクアジムとかがうろうろしとるので、C前の建物の上が壊されにくい







手前の小さい建物から正面の倉庫みたいなのへ



そこから左の黄色いクレーンの上まで二段ジャンプで登れる



ここね

この前の倉庫においてきましょ




ただ、Cまでの距離が結構あるから迎撃用にと思っておくくらいでもいいと思う
すきがあればつめていきましょ

ちなみに左から右攻めの場合はこの高い建物がZ前にあるので左の場合は上におけるとかなり削れる

中盤


初動後は2上に補給を出して敵の防衛が戻る前にAB凸にいくのが一番削れると思う
そのためには相手に3か最低2をとらせておかないと敵が後ろにわいてくるのでかち合う


核は主に崖上からA狙いでいいと思うんだけども、運搬にはジオかグフフ、BD2がいい感じ

中盤は2をとってコンテナ回収をできるだけしていこう
爆撃をどんどんだして敵とビーコンをどれだけ壊せるかが勝負の分かれ目になると思う(ただし接戦の場合のみ)



北を詰める場合は崖上だけおしても詰めれないから最初に下側を詰めていこう
そうしたら屋上の砂や重撃が下がるので比較的崖上も詰めやすくなる

どうしても崖上は射程の長いBRを多くもっている連邦が強いので、を抑えてから崖上を詰めていこう



中央は2地下からBにねずが通りやすいのであまり前まで詰めない方が味方のねずが生きる




南は水泳部で楽しもう





中盤以降でも詰めるとなったなら2手目に中央補給からAB凸はセットでいっておいて損はないと思う

他にもなにも手がない時にも中央補給からの凸は有効



南のC凸ビーコンを手前に展開してわらわらわいてミノをまくと、C周辺って開けているから結構ばらけてCにくるので迎撃に結構時間がかかる

と、いうわけで、相手が隠れてるやつを探してる間に北の崖から核凸や補給凸につなげやすい

他にもZビーコンを北の崖に2つおいて前にどんどんつめていったりするのもいいと思う

ただ、崖上に1つはビーコンをおいとかないとやられるよー

2016年10月28日金曜日

トリントン 終わりなき追撃 3拠点



いつものトリントンね。
今回は連邦でお散歩してたからマップとか補給位置が全部連邦側になってるけども、わしは連邦側はよくわからんのでジオン側でいっていくよー!



地下通路



補給位置



戦艦ビーコン位置

ここの戦艦と補給は放置してるとコンテナ回収ぽんぽんされたり戦艦で中央とられると面倒なので早めにつぶしにいっといたほうがいいとおもうー

初動


①X10、Y40>屋上
固めて逃げ切るの定番
中央屋上にすぐのりにいってあとはKDで差をつくる
勝率いいけども、他に凸いかれると中央から帰投やら走って追いかけるのやらの判断をすぐしてあげないと迎撃が間に合わないこともある

②X40>A、Y10>3
最初にA潰しておくと中盤がかなり楽になるけども結構リスクが高い・・・
途中までは地下通路でいいんだけども、A前あたりで早めに地上に出ておかないと少数のジオにあらされるのできわどい

③X5、Y40>中央北回りB凸、Z5
結構定番の凸ルートよね
距離が短いのと出撃後、即地上におりれば結構ばれにくい
後続でAに流れるのはいいんだけども、先頭からAに流れると止まるので注意

④X30>A、Y20>3>2>1
北凸はささればいいなーくらいで中央組が1まで抑えていく
1とってれば相手の屋上組が下りてくるから凸後に屋上取りやすくなるしねー
3取った後に2にいかずに外から1とりでもいいと思う

⑤Y40>2中段>B、XZ5ほど
北凸か屋上メインの多い中、これはなかなかおもしろいなーとおもた
ただ、きっちり説明しないとぐだぐだになるw

⑥Y40>屋上>B、XZ5ほど
屋上からB凸
敵がいなければ強いが、結構かち合うことが多いので運試しな感じがする

中盤

初動後はできるだけ早めに北に補給を置いておきたいところ。
屋上が取れてるなら先にビーコンを屋上へもっていこう。



屋上の坂道だけども、坂の上を向いているとビーコンを置けないが・・・



反対側を向けばおける不思議



対空砲を置いてくれる味方がいればいいんだけども、ない場合は屋上の柱の上に置いておくと迫撃砲で壊されにくいのでオススメ

ノエルちゃんかわええなぁ
連邦ずるい

でもここ、2をとっていると屋上からでたくても2からの出撃になっちゃうのよね・・・

北の補給と屋上にビーコンおけたなら次は早めに戦艦だしときましょ。
戦艦ビーコンはYでおkk

屋上があれば1横で待機



よく戦艦ってマップでみたらわかるんだけども1の少し左くらいで止める事が多いんよね
でも、ここまで近くにおいとかなくても十分届くからB前くらいでもいいとおもう
屋上がなければ前だしてブースト容量がすっからかんの強襲を屋上にいかしてもしかたないからつっこんできましょ。

できればついでに北のA-X間にビーコンを1つおいておけるとだいぶ防衛が楽になる
フレピクとかジオがきても中間あたりで分かってれば十分時間もあるしねぇ


余裕があればB前に補給だしてあげましょ
コンテナ回収がとても楽になるんよ



補給の下で回収できるしねぇ~

あとはエースをどんどんだして中央にかためていきましょ
できれば相手より先に3機そろえて拠点を全部とりにいこう

取っちまえばあとはビーコンを前にもってこう



3から味方が押し上げてくれると考えると、南のこのあたりにでもビーコンを置いておけばかなり前線があげられる

こうなったらあとは戦艦でつっこむだけでおkk

負けそうなとき!

南にレーダーおいてくれ!といってもそんなものあらずーな時もある
なのでビーコンとエースをかためて地下に置いておきましょ



地下の分岐あたりにおいておけばとりあえず地下ビーコンは阻止できるはず

逆転狙うにはどうするねん!
と、いうことだけどもここはほんとにきっつい!!!
凸ビーコンがささるのが一番だけども無理やぞ!というときはもう北にエース3機と戦艦をあつめてビーコンを先行させて中間あたりから少し相手側で展開して地上ごり押し、エースと一緒に補給を壊してできるだけ前線を上げていこう

凸後の戻りで戦艦から降下A凸

たぶんこれくらいしかないきがする~





このマップは凸するにも結構きついしネズミに行くにも相手ががばがばでないとしんどいマップなので、初動でリードを取ることに専念してあとは固めて逃げ切りを狙っていくのがいいのかも。

あと、こういうのもおもろいぞ!とかいうのがあったらおしえちくり~

2016年10月5日水曜日

トリントン港湾基地 重力の井戸の底で 



はいマップ!



で、戦術支援

エースにゾゴックがゲージ200で追加されている
これで4踏ませてられるぜ!

以前と違ってSFSがなくなって試作核に変更されたようだ
これでエースを4に固められても吹き飛ばせるね!!!

ビーコンはXYZから出せるけども核はXZからしかだせないみたいね


グレポイマップだけどもグレポイは指揮官の仕事と違うので誰かにきいてね☆
とりあえず4がないとYが落ちると思っておこう

ちなみに拠点は
  A拠点 ジオでたたける

 B拠点 ジオでたたける

  C拠点 下の鉄板が邪魔でジオではたたけない

初動


①Y40>3>2>B、X5迎撃、Z5迎撃
最近これ多いよね
Bを初動でふっとばすやつ

②Y40>3>2>AB、他いっしょ
両方に流れるのはなかなかにつよし

③Y40>3>A、他いっしょ
かち合うのを避けて北に流れる作戦だけども距離が長くなるので敵がB凸の場合、防衛に回られるのであまりお勧めしない

④X20>6>A、Y30>4>C
Y捨てるつもりでAC先にたたこう作戦

⑤Y40>3で迎撃、他一緒
最近凸が多いけども、迎撃された場合結構悲惨なことになるので迎撃はあり
ただ読み間違えると悲惨なことになる


と、こんな感じちゃうかな?

基本、初動で4とって固める時以外は凸後に補給から4とりが安定すると思う



中盤

できるだけ中央を抑えてエースを4において固めていきたいところ

4がある場合は時間指定で4>5とりをするとかなり相手はきつくなるのでやってみるといいかも
補給を出しても4と5から挟んで潰されるので迎撃は比較的容易
5は取ったら核ぶちこみましょ
ついでに対空砲を処理できればタンクで裏にいる砂や支援をたたけるようになるので凸がしやすくなるよー

Bが残っている場合は時間指定で4>B凸が結構ささる
ミノをB-4間にまいて突っ込めば結構抜けれるのでおすすめ

4がない場合はビーコンを中央に持って行って2とりを狙ったり、1>A凸で敵を北の防衛にまわしてから補給で4とりを狙っていこう

Bを落としたらビーコンをB左あたりに持っていこう
そこからACに凸いきましょ

エースはゾゴックと砂の2機だけども、エース砂はカバー範囲がめちゃんこ広いので6か4あたりに置いておくと海からのネズミを処理してくれるぞい






と、まぁAは守りやすいからBCを落とす感じでいってみるのがいいと思う




2016年9月27日火曜日

テキサスコロニー 剛毅果断 3拠点

いつものテキコロ3拠点よね
2拠点とちがってしばけるところが増えていいことだ



マップみてると分かる通り3にコンテナが大量にでてくる



戦術支援が3つしかなくてどれもctが長い物ばかりなので指揮官は結構暇かもしれない

左側初動


 

初動のコンテナがZに2つとYに3つ出る
なのでYは3人もいればおk



補給の位置が左右で少し違う
これが結構大きい差にもなる

基本的には左が有利な配置になっている

①X0、Y5>1、Z45>2>3 補給即北から迎撃
定番のような気がするこの戦法
北が抑えられて3もとれたらあとは維持してるだけで逃げ切れる

②X35>6>A凸、Z10>2、Y5>1

敵も3補給が多いので最初に3は捨てて北A凸後、補給で3をとりにいく
でも、3はいつも定番だからばれてるのと、左側の補給位置は真っすぐすすめば4があるので4とりがオススメ
4がとれたらそのままA凸にいって敵をA防衛にまわしてから3を取るのがベストだと思う

③X30>6>A凸、Z14>2・南からC凸ジオで5ほど、Y1>1

Yのコンテナを遅らせてもいいので初動でA凸組と陽動もかねてジオで南からC凸
凸後は②と同じく補給から4メイン

初動右側

①A10>6、C35、B5 補給即3

定番よね
3とれたら維持してKDかせいでこ

②A35>6>X凸、C10>4、B5>5

敵が3きたときでも北凸からの切り返し補給で3とりが強い

③A30>6>X、C18>4・ジオで南からZに5ほどで凸、B2>5

左側と同じく初動で南北両方からいってから補給で3とり
削れる可能性は上がるかもしれない

④A15>6、B3>5、C32 

補給即3から3スルー2とり
初動の左側みてるとなんとなーくで思いついたんだけども左側は初動で3にいくよりも北から凸に行くほうが圧倒的に強いのでその間に2までもらっちまおう作戦
2をとったらA防衛に少数だけまわして後は2>XY凸全力
敵は2が反転した時点で半数近くが足をとめるのでひるまなければ殴り勝てる

中盤


2,4が取れている場合は積極的に核を狙っていこう





核の範囲はここ



右側の場合はここね




左右どちらもバストの位置に範囲を設定して地上起爆でおk
2,4が取れている場合はかなり決めやすい

中盤左側

南の核凸が怖いので早めに補給を出しておきたいところだけども左側の場合は2から出撃すると



ここに出る
南側出口の前にでるので補給を2下に置く必要はない

補給を出すならば7の横にだしておこう

また、北の補給位置がなかなかひどいので時間指定で6をとったら補給を先に射撃武器でたたこう



ここひどない?
正面よ?せめてすこし左にずらしてくれよと

中盤右側

できれば北補給を破壊して敵の補給位置を制圧できればベスト



ここを10人くらいで押さえておけば敵も補給を出しにくいのと、時間指定でA凸に行ける

3がない場合はここの位置をとれるかどうかで勝敗が決まるレベル


と、いうわけでがんばってみそ~

2016年9月18日日曜日

作戦の考え方

色々書いてきたけどもどうやって作戦立てるの?という人もいるかもしれないのでちらっと

①初動は2手目が準備しやすいところへ凸
初動だけ勢いがよくても拠点を全部とられたりすると押し込まれて逆転なんてこともあるので2手目が簡単に準備できるような初動にしておいたほうが無難

②凸は初動→1100→0200あたりで凸
ジオが現環境で一番火力がでて止められないので凸にいくなら上の3回でいくのがベスト
ctがちょうどおわるくらいなのであまりずらすとばらけてしまうことが多い

③切り返しに補給や拠点から別の拠点へ
凸を言ったあとは凸を無駄にしないために有利なポジション取りにつかっていきましょ
たとえばテキコロだと初動でX>6>A凸にいったら凸後は補給から3とか

④索敵でレーダーの隙間を見つけて凸
結構難しいけども拠点がなくなってしまってどうしよう!というときの作戦
NYの縦3拠点のレースマップだとXが落ちてしまった場合、1の左上あたりに索敵をとばしてレーダーがなければ補給を1横にだして1スルーA凸のような感じ

⑤エースはできるだけ固めて凸とは別方向へ
エースは2,3機かたまると結構強いので凸とは別の方向へ行かせるとなかなか時間稼ぎやらおとりやらになってくれる

⑥捨てる味方、生かす味方
ようはおとり
おとりチームが敵にやられている間に本体が別の拠点を攻撃する

⑦索敵で敵の数を確認してから凸
重要拠点だけども中盤あたりはptがまずいからと結構分散していくことが多いので、索敵を飛ばして敵がすくなくなったところを時間指定凸

⑧ルート変更は凸中でもおk
初動で相手の凸ルートが定石ではない場合、爆撃や索敵で敵の位置を把握してルートを変えるのはありだと思う
チャット見てくれてる人が先頭にいればそこからルートは変えられる

⑨迎撃は相手の数の半分もいればとめられる
相手の凸人数が40人としてこちらが20人で迎撃するともちろんこちらが負けるが、相手の数も半数近く減らせることと、後続がびびってばらけることが多い
また、拠点からある程度前にでて迎撃するとやられてももう一度拠点前で迎撃に間に合う


基本的に作戦は他の指揮官や代理のを盗んでいこう
リプレイで相手の動きを見ながら答え合わせをするとこういう動きをしたら相手はこう動くというのがよくわかるのでおすすめよー

適当に思い出しながら書いたけども他にもなんかあった気がするがたぶんこんなもの!

ア・バオア・クー内部 宇宙掃討作戦

なんとなく聞いてる限りあまり評判のよくないマップ





左右対称っていいよね!



戦術支援がほとんどないので指揮官しててもやることないやないか!と思いながらも頑張ろう

初動

①Y40>4地下からB凸と数名で3とり、X10北迎撃

定番コースだねぇ
Bを潰せるとCに手が届くようになるので初動で割れたらめちゃんこ強い

②X40>A、Y10>3とり

連隊に当たった時の悪あがきにぴったり!!!
せめてAくらいはぶっつぶしたろうぜ!な作戦
もちろんBは消し飛ぶ

③Y40>4地下から2とり、X10迎撃

あまりやってるの見たことないけどもなかなかいいと思う
もちろん敵の凸とかち合ったら迎撃しつつ2とり

④Y40>4>B、X10迎撃

上ルートは前は4が大事でがんばって取っていたけども、今は4周辺に障害物が増えて凸がしにくい状況になったのでそこまで4はいらないかなぁという印象
なので、手薄になりやすいからこそささりやすい(気がする)

⑤Y30>4地下からB、X20>A

半々くらいにわけての凸
A前は案外防衛少ないのでうまくいけば割れる
4地下は敵の凸ルートになってることが多いのでかち合えば迎撃して中央をとりにいこう

中盤


2と4が重要なマップなのでとれてる場合ととれてない場合で考えてこ!

2、4がある時


おとなしく迎撃でKD稼いでいこう
一番確実な方法

凸に行きたくなる気持ちはわかるけども、失敗してカウンターで2,4が落ちることを考えると無理はしないほうが賢明だと思う

4があって2がない時

4から2を取りに行きたいところだけど、2を正面からあたって崩すのはなーかなか難しいのでゆさぶりをかけていきましょ!

①4>Bへ核凸後、2とり

一番定番だけども効果がある作戦

②X>A凸後、2とり

北はレーダーまいてるだけか防衛が2人ほどいるくらいなので時間指定で20人ほどでもあつまればAはかなり殴れる
そのあと2へいきましょ

2があって4がない時

4は今だと無理に取にいく必要はないけども、あれば防衛もしやすくて安心なのでとれるようならば取りに行きたいところ

4にエースを置かれても地下から核起爆で削れるのでどんどんもっていこう



ここの位置で起爆すれば4にいるエースにも届くのでちょいちょい起爆してみましょ

①2>1凸後、4とり

1はとられたら取り返せないので絶対に本腰を入れて防衛にくる拠点
敵を1側にあつめたら4をとりにいきましょ

②X>A凸後、4とり

同じくAは中盤だと通りやすいので切り返しで4とりを狙っていこう






Yから4上通路への上り方


核を持って4上通路へといってもよくわからないという人が多かったのでちらっと




まずYからZ方面へ向かって坂道を少しのぼって振り返るとY拠点が見えるから、屋根くらいの高さまで坂をのぼってからジャンプすれば



このあたりに引っかかれるので核を持っていくときはここから登りましょ

Aを落とすとついでにCを殴れるので覚えておきましょ




A、X拠点の横に穴があって入れないような気もするけども、バウとかならいけるのでAが落ちたら上からいってみよう



穴に背中をむけて拠点の回りをぐるーって飛ぶようにすれば



結構ぎりぎりだけど登れる
このまままっすぐいくとC拠点までいけるのでためしてみそ



エースを北に固定してネズミ処理

上でもいってたが、北側通路は比較的人もレーダーも少ないのでねずみがちょこちょこくる
突破されると面倒なのでエースを固定しておくと察知してくれるので便利



エースの指示を試作核にだしてX前あたりの物陰に隠しておけばおk
攻撃範囲がマップの2マス分くらいあるのとビットは壁を貫通して飛んでいくのでなかなか敵をみつけてくれる大型レーダーみたいな使い方も


最後に拠点の交換



拠点を取るときにある程度拠点をすてて交換することも可能だけども、絶対に捨てたらいけないのが3番拠点

ここを一度とられると奪還がめちゃんこきっつい

相手は3からXYに流れてくるのでルートが3つ、この3つを防衛しながら押し返すのはほぼ不可能なので、交換する場合は2か4にしておきましょ

なので、2,4があるときは少し無理してでも1を取るとものすごく楽になる



以上!!!
ほなまたねー

2016年9月13日火曜日

タクラマカン砂漠 銀鱗躍動

BAありの砂漠よね



左右同じなのでどっち引いても一緒ー




地下の水路が結構いろいろな場所に行けるので出口くらいは抑えておいたほうがいいやろう



戦術支援はいろいろあるが、最初のz周辺のコンテナを全部回収すると300たまるので何に使うかでどうリードを作れるかなーっていうマップな気がする

初動

①Z40>5>C、 X10>1で迎撃
Cは箱拠点なので初動で割に行きたいところ
切り返しで1>2>A凸で2拠点破壊できればかなり有利になる
最初に核を出しておくとミノと核でCが落としやすくなる
地下から凸にいくと出口の通路にジオで待たれていると壊滅するので地上でいきましょ

②定石だけどもX40>1>2>AB凸、Z10>5で迎撃
最初にAを落としてBAにはいっていく



Bは側面の崖を上っていくルートと2からのスロープを上っていくルートがあるけども、どちらも狭い通路を通らないといけないのでジオがいる今の環境だと行くと止められる




正面の広いところからいきましょ


③X40>1>3>B、Z10>5で迎撃
割りにくいBを最初におとして戻りで1>2>A凸で2つ落としていこう

④X20>1、Z30>5
相手がどちらの凸にきてもかなり止められるはずなので、とめたら相手が再出撃する前にBAを詰めていこう
守りから逃げ切るのも意外とありだと思う



中盤

Aは比較的簡単に割れるので、割った後はエースを2において維持しておきたいところ



連邦側なので5からの出撃になってるけども、出撃位置がBAアーチのすぐ下になるので簡単に上まで登れるので左側の場合は2、右側の場合は5を維持しておきたいところ


Aが割れていないとき




A正面のバストがあるところの右側
崖に微妙な段差があって登れるのでここに上って上へ~



ねずみでもここに登れば案外長生きできるので時間があればここからのぼってみそ


グレポイでA攻撃

A前の水路出口からがオススメポイント
レーダーがあっても比較的そこまでは行けるのでどんどんなげこもう


その他


エースはできるだけ3機を固めて拠点を荒らしたりBAをとるのに使ったりしていこう
1,2機だと集団で囲まれるとすぐやられるのでできるだけ3機をかためていこう

2,5が取れていない場合は積極的に時間指定でとりにいきましょ

戦艦はできるだけBAへもっていき、アーチ上へ登れるようにしときましょ