
左のほうが3に行くのが遅れるのがポイントよね

ちなみにジオンはエースが3機あるから基本的には3機かためてつかいましょ。
単独でつっこませるとすぐとけちゃうよー
このマップはいろいろと逆転要素があるから好きなマップ
初動
①Y40>1>2>4とり、XZに5人ほど
一番テンプレかつ階級差があるときに強い作戦よね。
②X5>6、Y35>1>2、ZからバウでC凸に10ほど
敵も初動は中央にくることが多いから10人ほどでまとまっていけば防衛に見つかってもひき殺してCなぐれたりする。
敵の防衛が帰投する前に3や4に切り返していくと取りやすい。
③X20>6スルー>A、Y28>2、Z2>7
中央迎撃に30ほどのこしておけばよっぽど敵が全力で取りに来ない限り守り切れる。
A凸が刺さる前にゲージを100ためてミノをまいておくと敵の帰投が遅れて切り返しの3,4とりがやりやすくなる。
④X5>6、Y35>2、Z10>7
初動で3を捨てて7をおさえることを優先。
7から3地上を抑えて持久戦に持ち込むタイプなんかな?
中盤
3がないときー!
3がないとどうしてもコンテナがなかなかたまらないので3が欲しいけども、7がないと3とりは結構厳しかったりすることと敵も3地上を抑えてたら3を守るのに結構な人数を割いてくる。
と、いうわけで3地上にレーダーをまいて地上でわちゃわちゃしばらくMS戦をしてると敵は3でコンテナを集めるし、7がなければ7から3地上を取り返しにくるよね。
そしたら索敵を4にとばして敵が減ったところを4とり。
こんなに簡単にいくの!?と思うかもしれないけども、敵が3地上に大量にきてたら7から奪還にいったり3が大事という考え方がやっぱり強いから3を守りにくる。一度索敵を飛ばしてみたらわかりやすいと思うけども、案外がらがらになってることが多いよー。
ちなみにこのときにミノを3にまけば敵が3とりか?とおもって3にわく人が多いから4が取りやすい。これで4が取れない時は、相手にミノが来たら陽動の4とりがメインだと分かってる人がいる時。だから2回目はミノもなにもつかわず4とり。案外これが結構とれるとれる。
4が落ちると敵はB核を警戒しないといけないから、適当にB南通路にミノをまくだけで10人くらいは引っ張れる。
ここまでいくと敵は3と7とBのどれを守るかって考えるけども、優先順位は見てる限りB>7>3になってることが多い。
だからミノをまいてから3にいくとあっさりとれるよー!
同じやり方で7も案外簡単に取れる。
だから一番重要な拠点は中央の2と4。
他の拠点はこの2つをとるとおまけでついてくる。
3があるときー!
3があれば4地下にレーダーをまいて敵の4付近のポッドに爆撃を入れまくる。
そうしたら回復にきてる敵を潰せるし、何回もやればまた爆撃がくるんやろーと別の場所で回復をしだす。そうしたら4はがらがらになるし、4裏に索敵をとばしてビーコンがなければ2>4とりがあっさり決まる。
6は大事なんか?
ということになるんだけども、6があると無理矢理北にビーコンを持っていけばA凸チャンスもあるし、敵は防衛せんといかんと最低5人はまわってくる。
結構人数割けるから6をもってて損はないんだけども、せっかく6をとるなら6右までおさえていこう。
最近7が重要というのが広まってきたけども、一番重要なのは結局中央の2,3,4拠点。
ここをどうやって抑えるかで一気に戦局が変わるからどんどんねらっていこー!

大体この1,2,3,4の順番でとっていけば結構簡単に盤面が抑えられるよー
あとは臨機応変にいきましょ。
ビーコンはどこもっていくんや!!!
Xビーコンはどんどん6右A凸用にもっていこう
Yビーコンは4がとれていれば4へ、なければ3横へもっていこう
Zビーコンは7へ
北極は結構拠点を順番にとっていけるマップだから無理に凸を狙うよりも多少なぐられながらでも拠点を増やしていったほうが強かったりするよー。


