2017年1月31日火曜日

北極基地 ブリザード作戦



左のほうが3に行くのが遅れるのがポイントよね



ちなみにジオンはエースが3機あるから基本的には3機かためてつかいましょ。
単独でつっこませるとすぐとけちゃうよー

このマップはいろいろと逆転要素があるから好きなマップ

初動


①Y40>1>2>4とり、XZに5人ほど


一番テンプレかつ階級差があるときに強い作戦よね。


②X5>6、Y35>1>2、ZからバウでC凸に10ほど


敵も初動は中央にくることが多いから10人ほどでまとまっていけば防衛に見つかってもひき殺してCなぐれたりする。
敵の防衛が帰投する前に3や4に切り返していくと取りやすい。

③X20>6スルー>A、Y28>2、Z2>7


中央迎撃に30ほどのこしておけばよっぽど敵が全力で取りに来ない限り守り切れる。
A凸が刺さる前にゲージを100ためてミノをまいておくと敵の帰投が遅れて切り返しの3,4とりがやりやすくなる。

④X5>6、Y35>2、Z10>7


初動で3を捨てて7をおさえることを優先。
7から3地上を抑えて持久戦に持ち込むタイプなんかな?


中盤

3がないときー!


3がないとどうしてもコンテナがなかなかたまらないので3が欲しいけども、7がないと3とりは結構厳しかったりすることと敵も3地上を抑えてたら3を守るのに結構な人数を割いてくる。

と、いうわけで3地上にレーダーをまいて地上でわちゃわちゃしばらくMS戦をしてると敵は3でコンテナを集めるし、7がなければ7から3地上を取り返しにくるよね。

そしたら索敵を4にとばして敵が減ったところを4とり。
こんなに簡単にいくの!?と思うかもしれないけども、敵が3地上に大量にきてたら7から奪還にいったり3が大事という考え方がやっぱり強いから3を守りにくる。一度索敵を飛ばしてみたらわかりやすいと思うけども、案外がらがらになってることが多いよー。

ちなみにこのときにミノを3にまけば敵が3とりか?とおもって3にわく人が多いから4が取りやすい。これで4が取れない時は、相手にミノが来たら陽動の4とりがメインだと分かってる人がいる時。だから2回目はミノもなにもつかわず4とり。案外これが結構とれるとれる。

4が落ちると敵はB核を警戒しないといけないから、適当にB南通路にミノをまくだけで10人くらいは引っ張れる。

ここまでいくと敵は3と7とBのどれを守るかって考えるけども、優先順位は見てる限りB>7>3になってることが多い。

だからミノをまいてから3にいくとあっさりとれるよー!

同じやり方で7も案外簡単に取れる。

だから一番重要な拠点は中央の2と4。
他の拠点はこの2つをとるとおまけでついてくる。

3があるときー!


3があれば4地下にレーダーをまいて敵の4付近のポッドに爆撃を入れまくる。
そうしたら回復にきてる敵を潰せるし、何回もやればまた爆撃がくるんやろーと別の場所で回復をしだす。そうしたら4はがらがらになるし、4裏に索敵をとばしてビーコンがなければ2>4とりがあっさり決まる。


6は大事なんか?


ということになるんだけども、6があると無理矢理北にビーコンを持っていけばA凸チャンスもあるし、敵は防衛せんといかんと最低5人はまわってくる。

結構人数割けるから6をもってて損はないんだけども、せっかく6をとるなら6右までおさえていこう。



最近7が重要というのが広まってきたけども、一番重要なのは結局中央の2,3,4拠点。
ここをどうやって抑えるかで一気に戦局が変わるからどんどんねらっていこー!



大体この1,2,3,4の順番でとっていけば結構簡単に盤面が抑えられるよー
あとは臨機応変にいきましょ。

ビーコンはどこもっていくんや!!!


Xビーコンはどんどん6右A凸用にもっていこう
Yビーコンは4がとれていれば4へ、なければ3横へもっていこう
Zビーコンは7へ

北極は結構拠点を順番にとっていけるマップだから無理に凸を狙うよりも多少なぐられながらでも拠点を増やしていったほうが強かったりするよー。

2017年1月27日金曜日

トリントン港湾基地

DP制度になってからどうしよっかなーと思いながらひっさびさーに書いた。はよなんか書けやと言われたのが大きい・・・




マップここね。ここ。




補給にビーコンと拠点かためるにはええもんがあるからどんどんつかっていきましょ。



エースのジオン兵のほうは早めに出しておきたいところ。
カークスさんは上空から撃ってくれるから守りには優秀よね。


初動っていろいろやってみたけども、一番強かったのがY40>3>2スルーB凸、X10>1
Y>B凸後続とX>1組でコンテナ回収して100ためて2とBの間あたりにミノまいてジオを通す

2下でジオを覚醒してもBについたときにはまだアーマーが4,5000は残るので欲張らずに2で覚醒していきましょ。

Bをいくらかしばいてコンテナ集めてればB凸後に4補給がすぐだせるからやられたら待機しときましょ。

補給で4とったらあとは維持してBをわっていこー

で、このマップ、初動で4とか北凸は?ってなるんだけども
この二つを考えてみましょ。

①初動でY>4とり

敵が4とりにきた場合はぶつかって取り合えばいいんだけども、北凸や中央凸に来た場合、拠点が一つ吹き飛ぶ可能性が結構高い。
そしておそらく凸がわかったあたりでxxxやyyyなどがチャットで連呼されるので味方が急いで帰投するけども、強襲ですらデッキボーナスがなくなったから平均17秒ほどかかるので結構殴られる。
そしてもどりで補給を4に出されると、こっちの迎撃組が戻る前に4が落ちる。

だからあまり初動で4はお勧めしない・・・

②初動でX>1>A凸

この凸はグレポイで割れるBじゃなくてAを落としたい気持ちはわかるんだけども、何分距離が長い・・・
敵が4とりならささって万歳でいいんだけども中央凸に来られるとYしばいた敵の戻りでAに回れるから結構難しい。1左までばれなければ有利に進めれるけども基本的には北に2,3人はうろうろしてるからばれる可能性が高い。
やられてからは10秒で戻ってくるから帰投より早い。


じゃあ2で迎撃されたら?と考えると
2で迎撃しようがジオが覚醒して大群でつっこめばとめるのはかなりしんどい

なんやかんやと考えた結果、よほど戦力差がない限りここのマップは初動でB>Yに突っ込んでもどりで4補給だすのが一番強いと思う。

4とったらあとはグレポイなり時間指定で再度3>2スルーB凸なりでBを落としましょ。

凸後に4とった後はコンテナ集めながらビーコンを4に1つ、そのあとでゾゴックエースを4に。
後は北に補給を早めに置いとくと北凸やねずみにも対応しやすい。
余裕があればカークスさんを北の補給においとくとものすごく頼もしい。ビーコンがこそっときても見つけてくれるしねぇ。

じゃあB割った後は?となると、敵はBが落ちたら2で守るか次は北凸がくるだろうと1に集まってくる。海はかなり人数が減ってくるので時間指定で4>5>C凸。5が反転したあたりでCにミノまいておくと5じゃなくてCに防衛が結構わいて5が取りやすくなるよー。

ちなみにC拠点は鉄板ついててジオじゃしばけないよー

5をとったあたりでXビーコンを1>Aへもっていっておければいい感じ。
5>Cどんどんつめてこ。もどりでビーコンか1からA凸

ミノをまいとくと防衛が取りこぼしがないか探したりで数秒帰投が遅れる。
そうすると防衛が間に合わないから大体ささるよー。



で!ここまでが理想的な流れ。

よく押し込まれて4がないぞ!というときは先に1を取りましょ。
1をとったら時間指定で1>2スルーB凸
敵は1とられたらAを守りにくるから斜め凸が案外ささる。

凸後に補給で4なら結構な確率で取り返せるよー。

どうしようもない時はおとなしくゲージをできるだけ残せるようにがんばりましょ。
負けても50%近く差がつくとB負けでも-120コースだ!

今日の一句

ドズルザク

時代に乗れず

倉庫番





2017年1月15日日曜日

DPシステムになってそこそこたつから新しい作戦考えんとなぁ

前みたいにバズで止まらなくなったけどもBRのDPが高いからBRでとまるようになったね。

基本的に前みたいに自軍の大半を一点に集めて凸をするのがだめになったきがする。
特にジオもそうだけど、射撃武器でも凸が止まるからかち合う少し前から足が止まりだすことが増えたんちゃうかな?と。

だから9割くらいを一つのとこに固めていくよりも敵の凸を半分くらいで止めてもう半分で別のところを攻めるのがいいきがする。

マップにもよるけども、狭い通路を初動から大量に人つっこんで凸なんてもう通らん。
ジオ5人にまたれてたらめちゃくちゃされるものなぁ。

テキコロの北とか荒廃都市の北とか・・・


反対に砂漠とかは障害物も少なくて広がれるから凸いったほうが強い気がする。
だっていろんなとこからくるやない?ルート絞って待ってることが難しいから凸いったほうがええんちゃうかなと。

そろそろ新しい作戦つくってこ~