2016年9月27日火曜日

テキサスコロニー 剛毅果断 3拠点

いつものテキコロ3拠点よね
2拠点とちがってしばけるところが増えていいことだ



マップみてると分かる通り3にコンテナが大量にでてくる



戦術支援が3つしかなくてどれもctが長い物ばかりなので指揮官は結構暇かもしれない

左側初動


 

初動のコンテナがZに2つとYに3つ出る
なのでYは3人もいればおk



補給の位置が左右で少し違う
これが結構大きい差にもなる

基本的には左が有利な配置になっている

①X0、Y5>1、Z45>2>3 補給即北から迎撃
定番のような気がするこの戦法
北が抑えられて3もとれたらあとは維持してるだけで逃げ切れる

②X35>6>A凸、Z10>2、Y5>1

敵も3補給が多いので最初に3は捨てて北A凸後、補給で3をとりにいく
でも、3はいつも定番だからばれてるのと、左側の補給位置は真っすぐすすめば4があるので4とりがオススメ
4がとれたらそのままA凸にいって敵をA防衛にまわしてから3を取るのがベストだと思う

③X30>6>A凸、Z14>2・南からC凸ジオで5ほど、Y1>1

Yのコンテナを遅らせてもいいので初動でA凸組と陽動もかねてジオで南からC凸
凸後は②と同じく補給から4メイン

初動右側

①A10>6、C35、B5 補給即3

定番よね
3とれたら維持してKDかせいでこ

②A35>6>X凸、C10>4、B5>5

敵が3きたときでも北凸からの切り返し補給で3とりが強い

③A30>6>X、C18>4・ジオで南からZに5ほどで凸、B2>5

左側と同じく初動で南北両方からいってから補給で3とり
削れる可能性は上がるかもしれない

④A15>6、B3>5、C32 

補給即3から3スルー2とり
初動の左側みてるとなんとなーくで思いついたんだけども左側は初動で3にいくよりも北から凸に行くほうが圧倒的に強いのでその間に2までもらっちまおう作戦
2をとったらA防衛に少数だけまわして後は2>XY凸全力
敵は2が反転した時点で半数近くが足をとめるのでひるまなければ殴り勝てる

中盤


2,4が取れている場合は積極的に核を狙っていこう





核の範囲はここ



右側の場合はここね




左右どちらもバストの位置に範囲を設定して地上起爆でおk
2,4が取れている場合はかなり決めやすい

中盤左側

南の核凸が怖いので早めに補給を出しておきたいところだけども左側の場合は2から出撃すると



ここに出る
南側出口の前にでるので補給を2下に置く必要はない

補給を出すならば7の横にだしておこう

また、北の補給位置がなかなかひどいので時間指定で6をとったら補給を先に射撃武器でたたこう



ここひどない?
正面よ?せめてすこし左にずらしてくれよと

中盤右側

できれば北補給を破壊して敵の補給位置を制圧できればベスト



ここを10人くらいで押さえておけば敵も補給を出しにくいのと、時間指定でA凸に行ける

3がない場合はここの位置をとれるかどうかで勝敗が決まるレベル


と、いうわけでがんばってみそ~

2016年9月18日日曜日

作戦の考え方

色々書いてきたけどもどうやって作戦立てるの?という人もいるかもしれないのでちらっと

①初動は2手目が準備しやすいところへ凸
初動だけ勢いがよくても拠点を全部とられたりすると押し込まれて逆転なんてこともあるので2手目が簡単に準備できるような初動にしておいたほうが無難

②凸は初動→1100→0200あたりで凸
ジオが現環境で一番火力がでて止められないので凸にいくなら上の3回でいくのがベスト
ctがちょうどおわるくらいなのであまりずらすとばらけてしまうことが多い

③切り返しに補給や拠点から別の拠点へ
凸を言ったあとは凸を無駄にしないために有利なポジション取りにつかっていきましょ
たとえばテキコロだと初動でX>6>A凸にいったら凸後は補給から3とか

④索敵でレーダーの隙間を見つけて凸
結構難しいけども拠点がなくなってしまってどうしよう!というときの作戦
NYの縦3拠点のレースマップだとXが落ちてしまった場合、1の左上あたりに索敵をとばしてレーダーがなければ補給を1横にだして1スルーA凸のような感じ

⑤エースはできるだけ固めて凸とは別方向へ
エースは2,3機かたまると結構強いので凸とは別の方向へ行かせるとなかなか時間稼ぎやらおとりやらになってくれる

⑥捨てる味方、生かす味方
ようはおとり
おとりチームが敵にやられている間に本体が別の拠点を攻撃する

⑦索敵で敵の数を確認してから凸
重要拠点だけども中盤あたりはptがまずいからと結構分散していくことが多いので、索敵を飛ばして敵がすくなくなったところを時間指定凸

⑧ルート変更は凸中でもおk
初動で相手の凸ルートが定石ではない場合、爆撃や索敵で敵の位置を把握してルートを変えるのはありだと思う
チャット見てくれてる人が先頭にいればそこからルートは変えられる

⑨迎撃は相手の数の半分もいればとめられる
相手の凸人数が40人としてこちらが20人で迎撃するともちろんこちらが負けるが、相手の数も半数近く減らせることと、後続がびびってばらけることが多い
また、拠点からある程度前にでて迎撃するとやられてももう一度拠点前で迎撃に間に合う


基本的に作戦は他の指揮官や代理のを盗んでいこう
リプレイで相手の動きを見ながら答え合わせをするとこういう動きをしたら相手はこう動くというのがよくわかるのでおすすめよー

適当に思い出しながら書いたけども他にもなんかあった気がするがたぶんこんなもの!

ア・バオア・クー内部 宇宙掃討作戦

なんとなく聞いてる限りあまり評判のよくないマップ





左右対称っていいよね!



戦術支援がほとんどないので指揮官しててもやることないやないか!と思いながらも頑張ろう

初動

①Y40>4地下からB凸と数名で3とり、X10北迎撃

定番コースだねぇ
Bを潰せるとCに手が届くようになるので初動で割れたらめちゃんこ強い

②X40>A、Y10>3とり

連隊に当たった時の悪あがきにぴったり!!!
せめてAくらいはぶっつぶしたろうぜ!な作戦
もちろんBは消し飛ぶ

③Y40>4地下から2とり、X10迎撃

あまりやってるの見たことないけどもなかなかいいと思う
もちろん敵の凸とかち合ったら迎撃しつつ2とり

④Y40>4>B、X10迎撃

上ルートは前は4が大事でがんばって取っていたけども、今は4周辺に障害物が増えて凸がしにくい状況になったのでそこまで4はいらないかなぁという印象
なので、手薄になりやすいからこそささりやすい(気がする)

⑤Y30>4地下からB、X20>A

半々くらいにわけての凸
A前は案外防衛少ないのでうまくいけば割れる
4地下は敵の凸ルートになってることが多いのでかち合えば迎撃して中央をとりにいこう

中盤


2と4が重要なマップなのでとれてる場合ととれてない場合で考えてこ!

2、4がある時


おとなしく迎撃でKD稼いでいこう
一番確実な方法

凸に行きたくなる気持ちはわかるけども、失敗してカウンターで2,4が落ちることを考えると無理はしないほうが賢明だと思う

4があって2がない時

4から2を取りに行きたいところだけど、2を正面からあたって崩すのはなーかなか難しいのでゆさぶりをかけていきましょ!

①4>Bへ核凸後、2とり

一番定番だけども効果がある作戦

②X>A凸後、2とり

北はレーダーまいてるだけか防衛が2人ほどいるくらいなので時間指定で20人ほどでもあつまればAはかなり殴れる
そのあと2へいきましょ

2があって4がない時

4は今だと無理に取にいく必要はないけども、あれば防衛もしやすくて安心なのでとれるようならば取りに行きたいところ

4にエースを置かれても地下から核起爆で削れるのでどんどんもっていこう



ここの位置で起爆すれば4にいるエースにも届くのでちょいちょい起爆してみましょ

①2>1凸後、4とり

1はとられたら取り返せないので絶対に本腰を入れて防衛にくる拠点
敵を1側にあつめたら4をとりにいきましょ

②X>A凸後、4とり

同じくAは中盤だと通りやすいので切り返しで4とりを狙っていこう






Yから4上通路への上り方


核を持って4上通路へといってもよくわからないという人が多かったのでちらっと




まずYからZ方面へ向かって坂道を少しのぼって振り返るとY拠点が見えるから、屋根くらいの高さまで坂をのぼってからジャンプすれば



このあたりに引っかかれるので核を持っていくときはここから登りましょ

Aを落とすとついでにCを殴れるので覚えておきましょ




A、X拠点の横に穴があって入れないような気もするけども、バウとかならいけるのでAが落ちたら上からいってみよう



穴に背中をむけて拠点の回りをぐるーって飛ぶようにすれば



結構ぎりぎりだけど登れる
このまままっすぐいくとC拠点までいけるのでためしてみそ



エースを北に固定してネズミ処理

上でもいってたが、北側通路は比較的人もレーダーも少ないのでねずみがちょこちょこくる
突破されると面倒なのでエースを固定しておくと察知してくれるので便利



エースの指示を試作核にだしてX前あたりの物陰に隠しておけばおk
攻撃範囲がマップの2マス分くらいあるのとビットは壁を貫通して飛んでいくのでなかなか敵をみつけてくれる大型レーダーみたいな使い方も


最後に拠点の交換



拠点を取るときにある程度拠点をすてて交換することも可能だけども、絶対に捨てたらいけないのが3番拠点

ここを一度とられると奪還がめちゃんこきっつい

相手は3からXYに流れてくるのでルートが3つ、この3つを防衛しながら押し返すのはほぼ不可能なので、交換する場合は2か4にしておきましょ

なので、2,4があるときは少し無理してでも1を取るとものすごく楽になる



以上!!!
ほなまたねー

2016年9月13日火曜日

タクラマカン砂漠 銀鱗躍動

BAありの砂漠よね



左右同じなのでどっち引いても一緒ー




地下の水路が結構いろいろな場所に行けるので出口くらいは抑えておいたほうがいいやろう



戦術支援はいろいろあるが、最初のz周辺のコンテナを全部回収すると300たまるので何に使うかでどうリードを作れるかなーっていうマップな気がする

初動

①Z40>5>C、 X10>1で迎撃
Cは箱拠点なので初動で割に行きたいところ
切り返しで1>2>A凸で2拠点破壊できればかなり有利になる
最初に核を出しておくとミノと核でCが落としやすくなる
地下から凸にいくと出口の通路にジオで待たれていると壊滅するので地上でいきましょ

②定石だけどもX40>1>2>AB凸、Z10>5で迎撃
最初にAを落としてBAにはいっていく



Bは側面の崖を上っていくルートと2からのスロープを上っていくルートがあるけども、どちらも狭い通路を通らないといけないのでジオがいる今の環境だと行くと止められる




正面の広いところからいきましょ


③X40>1>3>B、Z10>5で迎撃
割りにくいBを最初におとして戻りで1>2>A凸で2つ落としていこう

④X20>1、Z30>5
相手がどちらの凸にきてもかなり止められるはずなので、とめたら相手が再出撃する前にBAを詰めていこう
守りから逃げ切るのも意外とありだと思う



中盤

Aは比較的簡単に割れるので、割った後はエースを2において維持しておきたいところ



連邦側なので5からの出撃になってるけども、出撃位置がBAアーチのすぐ下になるので簡単に上まで登れるので左側の場合は2、右側の場合は5を維持しておきたいところ


Aが割れていないとき




A正面のバストがあるところの右側
崖に微妙な段差があって登れるのでここに上って上へ~



ねずみでもここに登れば案外長生きできるので時間があればここからのぼってみそ


グレポイでA攻撃

A前の水路出口からがオススメポイント
レーダーがあっても比較的そこまでは行けるのでどんどんなげこもう


その他


エースはできるだけ3機を固めて拠点を荒らしたりBAをとるのに使ったりしていこう
1,2機だと集団で囲まれるとすぐやられるのでできるだけ3機をかためていこう

2,5が取れていない場合は積極的に時間指定でとりにいきましょ

戦艦はできるだけBAへもっていき、アーチ上へ登れるようにしときましょ

2016年9月11日日曜日

北極基地 暗中飛躍

BAありの北極よね

マップ



地下



戦術支援



左右で微妙に地形が違うので左右で初動をどうしていくかが悩みどころな気がする
エースはジオンが3機で連邦が2機なのでジオンのほうが少し有利
ただ、ロジャースの火力はすさまじいので早めにたたけるならたたいておこう

基本的には左側のX>BAが最速で入れるので右側は待ち構えているところに行かなければいけない

初動左側


①X35>1>BA、Y10>3>BA、Z5>6
たぶん一番よくやられてる定石戦法なんちゃうんかなと。

初動でBA抑えられるので中央のロケットあたりを抑えて迎撃していたら勝てる
もちろん押し負けたら負けるが・・・

後はビーコンを1,3付近においてBAを維持して逃げ切る戦法

オススメビーコン位置1





左側だとロケットの裏側のこのポイント
射線が通らないのと爆撃もフルヒットしないのでオススメ



もう一つがここ
ここも爆撃がフルヒットしないので結構持ちこたえられる
射線が通りにくいのもいいかんじー


②X30>2、Y20>3>4、Z1>6
右側はBからBAが一番早いのでBに多くなることを予想し、1をスルーして2地上の穴から降下
もしくは1をとって地下から入ってもいい

Yの20人は敵が4からBAに入ると予想して相手がBAにおりたくらいで一気に4とり
もちろんかち合う場合もあるので、その場合は迎撃していこう

メインは2の維持

コンテナを初動で回収できるのであれば、ビーコンをXに出して即、2地上へ
次いでエースをすぐに2に送ろう
そうすれば2をがちがちに固められるので、BA内じゃなくて2で戦える
そうすると相手はAから攻めてくることになるので距離が長い分、こちらが圧倒的に有利になる

③X10>1>BA、Y35>3>4>2、Z5>6
欲しいのは4ではなく2なので4を取ったらBと2に分かれて敵を防衛に回そう

大体初動はBAにくるので案外簡単にとれる

②、③ともに2をとりにいくんだけども、なんで4じゃなくて2かというと



これは1のほうなんだけど、同じつくりなので許して

前を見てたら防衛できるからめちゃんこ守りやすい
おまけに拠点のところに壁があるので、こっちは補給しながら守ればいいだけ
でも相手は上から敵の目の前におりていかなければならないし、地下通路からだと結構長い距離を移動しなければならない



地上にビーコンをおいたとして、ルートはこの穴のみ

4の場合は地上で開けた位置にあるので囲んで奪還しやすいが、2はほんときつい

2が取れたらあとはビーコンを2地上において地上と地下を抑えてしまおう
そうしたら出撃即BAと非常に楽にBAが維持できるので後はBAの右側で迎撃していくだけでおk


初動右側


相手が先にBAに入れるということを先に考えておきましょ

①A10>2>BA、B35>4>BA、C5>7
右側で最速BAにいけるルートがBからなので、即はいっていこう
相手が先に入っているが、1からだと、地下通路から出てくることになるので早めに上を取れるかどうかがポイントになるはず
あとはビーコンをどんどんおいて維持していこう

②A30>1、B15>4、C5>7
相手がXから即BAに入る場合、BAの下側にでるため、地上から2スルーで1にいく集団を止めるには難しいルートになる
なので案外見つかっても止めに来る前に1が取れる
とったら維持していこう

こちらも即Aにビーコンをだして1へもっていこう
エースを早めにだしてA>1に置きたいところだけども、一回目の指示だとエースはA地下入口に必ず引っかかるので、引っかかったらAにいったん指示を戻してから1へ指示をだすと地下に入ってくれるようになる


③A10>2>BA、B35>4>3>1、C5>7
これも1とりがメイン
相手がXから最速BAに来るようならば先に手薄な3を取ってから1とりへ
相手がX>1>2とくる場合があるので、10ほどで地下通路出口で迎撃しておけると止めやすい


④A10>2>BA、B20>4>BA、C20>Z
Z前の通路が開けていて比較的入りやすいので、防衛に見つかっても案外たたける
初動であまり防衛にわかない拠点なので、早めに落としておくのも一つの手かなと

そのあとは、敵が防衛に回ってくるのでBAが比較的とりやすい状況になっているはず
ビーコンをおいて固めてしまおう


中盤左側

2が取れている時


2が取れている状態だと地下核Aが比較的きめやすい展開になるので核を早めに2に待機させておこう
敵にばれても2地下だと手が出せないので持っておくだけでもかなり警戒してA前に防衛に回ってくれるのでBAや拠点維持がとても楽になる

2や4を取りにいかずBAに全力でいっている場合は3-4間の高台にビーコンを1つおいておきたい

オススメビーコン位置2




ここね
右側からだと結構こわしにくい位置なので置いておくと中央凸も警戒できるので安心

ちなみにここにビーコンをおいたら次はBAの敵をつぶしていこう



正面のBA敵側高台へ飛び乗って敵の裏で補給しているとこにシュツバズをどんどん撃ち込んでいこう
中コストくらいの機体で何回もゾンビアタックがものすごく効く



ここから



ここへ

いつもの敵いもいもポイントの裏へ簡単にいけるので中央ビーコンはかなり効果があると思う
あまりやる人がいないのが悲しいところ



2つのビーコンを近づけてミノで両方潰されるなんてことがないようにある程度間隔をあけておきたいところ

2がない時


初動からBAメインで維持をする場合は大丈夫
ただ、初動から別の拠点をせめて取れなかった場合は悲惨なことになるので、速やかにBAに入ろう
ある程度押し返せるようならばBA維持でいいんだけども、維押し返せないことも多い
その時はビーコンを3-4間へもっていき、一気に4を落としに行こう

4をとったらエースを送り、維持しつつ、BA内の敵を掃除
4はBAなし北極でも核がいつもくることがわかっているのでかなり防衛に回ってくれる
その間にBAを奪還していこう


中盤右側

1が取れている時

1の地上にどんどんビーコンを置いて1をがっちり固めていこう
1からBAは出撃して3秒もあれば入れるのでBA内の掃除と1維持に分かれていこう
時間指定で1>X凸が強力なのでたまに時間指定凸をすると効果的

1を取っていると敵が1>X凸を警戒してX前に絶えず10以上は迎撃に回っていることが多く、3からも地上奪還に20くらいは詰めてくるのでZが手薄になる
核は南からZ狙いや3下の通路が5左の穴から入れるのでY狙いも決まりやすい

1がない場合

左側と同じく中央ビーコンから3を取りに行き、相手の陣形を崩しに行こう
BAが正面から押し返せる場合は正面から押していこう



最後に


安定した勝ちを狙うならば初動からBAに全力で入って維持していくとこちらの歩兵が強い場合は基本勝てるし、同じくらいでもこちらは全力でBAに行くと言っているので数で押し切れる

S勝を狙うならば1,2がポイントとなる
核や凸ビーコンが決めやすいことと、BAに入らなくてもよくなってくるのでがんがんつめていける

以上個人的な感想ー




2016年9月8日木曜日

コンペイトウ 星の屑作戦

最近宇宙マップってここ多いよね



マップは左右対称



戦術支援はこんな感じ



補給位置



戦艦位置



エース出撃位置

と、まぁ代理入ればわかるがどうするのがベストなのかなーと

初動


①X40>1、 Y10>3>5
定石になったこのやり方
1をとってから後で時間指定からA凸が多いけども、どのタイミングでいくか・・・

初動の1とりを時間指定凸に使うジオ以外の機体で1がとれるならば1800~1700あたりに1>A凸をするとちょうど初動が終わって南に集まりだしたくらいのタイミングなのでAが簡単に落とせる

初動でジオを使って1を取るならばctが終わる1100くらいがいいんじゃないかなと。

②X20迎撃、 Y30>3>5>4>C
1を捨ててX前で足止めをしている間に南をつめていく作戦

5をとってC凸がどれくらいささるのかというと敵側の1確保組の帰投時間は十分あるのでそこまでささらないが、切り返しのX>1でほぼほぼとれるので次につなげられる

いろいろためしてみたけども、①か②のどっちかだと思う
他の手は正直事故率が高い・・・

斜めにX>1>4>Cをやってみたけども、相手が1とりならばかち合ってもこっちは4とりといってるので戦わずに4まで行こうとして背後からやられる人もいるし、敵が南凸ならば斜めも以外といいかもと思うけども、Aからの足止め組がだいたいいるのでそこで足止めを食らっている間に南を抜かれることが多いイメージ

③X30>1、 Y20>3>5に10、 Yから地表最北ぬけてB凸10
1とりもできたらいいんだけども、初動Yから地表にでて外回りでB凸狙いに10人でマップの左上あたりで待機、索敵でB周辺のレーダーがない事を確認して10人で一気にBを落とす作戦

チャットで初動から10人地表外周なんていうとなぜかかなりの数がYに集まってしまうので小隊だけで行動するくらいがよさそう

④X>A直行に40、 Y10>3>5
なかなかにリスクが高い作戦だと思う

敵も大半がAから出撃になるだろうし、レーダーを扉に置いてくることも考えられる
扉を開ける時間もあるので、防衛にまわられやすい

ただ、初動でAを落とせたらめちゃんこ大きい
次につなげやすくなる

補給艦はたまり次第Y上においてあげるとコンテナが回収しやすくなるのでオススメ

1とりは1を踏みに行くというよりも1左まで押して後続が1を踏んでそれを守るような感じで行くのが一番取りやすいと思う 1で戦うと結構危ういことが多いので前までつめていきましょ

中盤


とりあえず1がないとXが落ちると思っておいていいと思う
地表から1にレーダーを置いとけばある程度凸タイミングはわかるが、ない場合はず~~っとX前に20くらいは待機していないと防衛が間に合わないのでなんとしてでも1はとりにいきたいところ

できれば早いうちにAの天井についている砲台2つを破壊しておくと凸の時に削られないのでジオが結構地雷を踏んでも耐えられる



正面上と左奥に1つづつ


1をとったらA下の高台まで詰めてしまえば相手はなかなか出てきにくいので少数で抑えることができるので1をとったら1で迎撃せずに1前の高台までつめてバズでも垂れ流していましょ



エースはずっと1に固定でいいと思う
他に動かして1が落ちると一気に防衛気味に動かないといけなくなるので1は最後までもっておきましょ


できれば地表に補給艦を早めにだしてA地表にレーダーを置いておけるとかなり凸が楽になる

1をとる方法


①時間指定で1とり
当たり前っちゃあ当たり前だけど、一番やりやすい方法

②時間指定地表補給から降下1とり
地表補給からでて1裏へ降下し、1をぱぱっと取ってしまう方法
タイミングを合わせていけるならばかなり簡単にとれる

③戦艦から降下1とり
戦艦がでてミノをA下にまくと敵は1よりもA防衛に回ってくれるのでこのタイミングで1ふみを優先すれば結構とれる

④南を先につめて4を取ってから切り返しで1とり
4まで行ける歩兵ならば初動でとれるだろうとは思うが。。。

基本的にはどこかにゆさぶりをかけてから戻りで1とりという形になると思う

Aが早めに落とせた場合


もうAがなければ好き放題できるのでいろいろやってみよう

①時間指定1>2>C凸
A跡地に集合して2まで詰める
Aが落ちると相手側はptのまずい北よりも南に集まるので、時間指定で2をとりにいきましょ
案外簡単にとれるのでそこからCへ

そうすると敵は防衛に戻ってくるのでもどりで4をとっていきましょ

②時間指定1>B凸
A跡地に集合してB上補給のでる通路からBへ
こちらも結構防衛ががばがばなのでおすすめ

Xが落ちた場合

めちゃんこきつい

たいていの場合、1もないので、南拠点を捨てて補給から降下1とりで交換してもらうくらいか・・
多少殴られることを覚悟で1>A凸
時間指定1>A凸ならば結構チャンスが残っているので5が落ちてもまだ耐えられる

Aを割ればあとは上で言ってた通りでなんとかなるかも


と、うまいこと1をとって早めにAを落とせるかどうかのマップだと思う

2016年9月4日日曜日

荒廃都市 モビルフォートレス計画 

今週から実装された2拠点の中央のエリアを制圧したらサイコガンダムがでるマップですな



ジオンは左側しかないようなので左側で解説

まず補給艦の位置





ビーコンの位置



試作核の位置





と、XYの補拠点のほかに右下あたりにも核と補給がでる



戦術支援は爆撃があるけども、絨毯爆撃なので連発できない
ビーコンは比較的安全なのかもしれない

初動


X>Aで本体をぶつけるかY>4にいくかが定石になっているみたい
ここで、相手側も同じ位置に補給がでるということを思っておきましょ


①素直にX40>A凸
ささればAをもっていける作戦
ただ、相手も分かっているので防衛がそこそこいると考えられる

凸にいくならばできればコンテナを回収しつつ、切り返しで補給から4にいきたいところ

②Y40>4
中央のエリアを抑えればサイコガンダムに搭乗でき、それをとったならばBYは落ちたも同然なのでとりにくることが予想できる

①と②のバランスが大事なマップ

③Y40>2>3
案外意識が薄い3は直進でいけばとれることが多い
3をとると出撃位置が3の少し後ろですぐにエリアに入れるのでオススメ


中盤

南側に補給を早めにおいて核をxにどれだけためれるかが勝負の別れ目
ビーコンを海からB狙いでどんどんだし、サイコガンダムが相手にとられた場合、相手は全力で4>Yに来るのでそのすきをついて1>Aに核をぶち込み五部にする

ビーコンのオススメ位置はここ



前の荒廃都市をやっていた人ならわかると思うが、この2階にあるビルの隙間
壊しにくいのでオススメ



少し遠くからみるとここの正面のビルの隙間

サイコガンダムがある場合


エリアを制圧できた場合は素直にBを落としに行くのがベストだと思う
あの高火力はとめられんww

サイコガンダムがない場合


初動からためていたX核の出番
Yを捨て、核をAに決めに行こう
AとYを交換ならばまだ勝機はある




A核は金網の横でも十分範囲に入っているので金網を目安に設置すればおk

凸チャンスは大きくわけて2回

①エリア解放時

②サイコガンダム出撃時

この2つを逃すと相手の本体がAの防衛に回るので難しい

ビーコンを南からBに持っていき、切り返しでA凸ならばまだチャンスがあるだろうからこの2回を逃したらそれしなかないと思う

こんな感じでおそらくほぼ手がかぎられてくる戦場だと思う